В составе трех человек:
- Быстрый (Серёга)
- Медленный (Я)
- Новичёк (Настя)
планировали на длинный ноябрьских праздниках сгонять траверс Фалаза-Пидан, и даже собрались и даже выехали…
…Но сходили, категорически не так как ожидали Но не это главное, а главное осюсения (коих, в отличии от почти диванного похода на Облачную, про который даже написать то нечего в голову не лезет, значительно больше)
В общем, маршрут не прошли, причина проста: “Русские на войне своих не бросают…” А если проще: Настя конкретно натерла (до крови) ноги уже к тому моменту как дошли до ушуисткой базы (да, решили идти по Смольному). Поэтому сделали привал, стали держать военный совет: одну домой её не отправим и одному продолжать маршрут тоже не есть гуд. Поэтому пошли на компромисс: в первый день пробатонились чуть дальше по ручью - разбили лагерь, дышали воздухом, гоняли чаи. На следующий день Я и Серёга сгоняли в радиалку на Фалазу…
Тут тоже весело получилось: планировали топать по тропе (ну вроде как она там есть), хотя я в тех районах уже на Фалазу забирался, но поднимался по осыпям. В общем… девиз радиалки стал: “тропа!? какая тропа! идём по приборам!”
Прибора было три: распечатка карты, компас и “что-то мне подсказывает”. Последним пользовался чаще :laughing:
Тропу даже искать, в общем, не стали: планировалось выйти на седловинку и там подниматься - проверить состояние и что там вообще за условия, но обходя заросли актинидии пополам с малиновым вар… в смысле с элеутерококком, опять выбрались на осыпь, ну уже и решили по ней и забираться. Так и доползли, встречая, изредка, творения рук человеческих в виде туров (
http://picasaweb.google.com/skoulik/yZvOXG#5536649695455909314).
Немного почалившись на вершине, вдыхая воздух, решаем таки на обратном пути свалиться в седловинку и дальше по ручью. Ну что, сказано, сделано - на седловинку попали как снайперы (склон с осыпями и голый лес помогают ориентироваться), про тропы уже не думали (ибо нефиг), проходим немного и начинаем спускаться к ручью… От тут начинается красоты: толстенные поваленные деревья обросшие мхом, валуны в таком же состоянии, актинидия, которая, цепляясь за ноги, как бы намекает на слова из песенки (хоть там и морская тематика): “…оставайся мальчик с нами, будешь нашим королём…”, ну и конечно - элеутерококк :simple_smile: Скоро и сам ручей появился валуны стали более красивыми, а мы, как горные козлы, устроили горно-лесной паркур - скакали по камням (без рюкзаков, чего бы это не поскакать-то)
В лагере нас ждал обедс, покушали, собрались и обратно на электричку. Иголки от элеутерококка доставал до вчерашнего дня
И нужно будет опять выбрать время, маршрут таки сходить.
Малость фото (в художественном оформлении, ну уж какова фантазия художника):
15-16-17 октября побывали наконец на Облачной. Всеми красотами насладиться не получилось, ибо сопка
в точности до каждой буквы оправдала своё название: вершина порадовала плотным туманом-облаком, хотя
на высоте 1000 метров было ясно. Пока добирались до кордона Уссури встретили первый снег… За три
километра до шлагбаума размытый мост и крайне неудачный объезд остановил наш автобус, но не наши ноги.
Из-за этой мелочи, было накручено в каждую сторону лишних 13-14 км (на обратном пути я что-то вообще
чуть не помер, но дополз, ибо нефиг).
Итак, наш путь начался с мокрого снега переходящего в дождь: не пожалел, что взял с собой пончо.
Добравшись до кордона руководитель всего этого мероприятия (упали на хвоста мегафоновцам, они
заказывали автобус, разрешение на въезд на территорию парка “Зов тигра”) быстро уладил дела с
егерями и мы двинулись дальше.
Так потихоньку продвигаясь добрались сначала к свороту с дороги к подножию, а пока шли, познакомились
с двумя парнишками - аукнулась поездка в Бастак, там с нами была девушка - Полина, это оказались
её знакомые (видели меня на фотографиях). Воистину планета квадратная, а туристические тропы - тесные :)
Добравшись до стоянки у, фактически, самого подножия, сделали небольшой привал на чай, сугрев и
перекус. Накормили и обогрели отставших от основной группы (мы, в составе: я, Серега, Настя, её
матушка, Ярослава, Лиза и Леха, шли отдельной бандой со своими продуктами и целями). Ну а дальше
был последний рывок, подъем по старой лесовозной дороге до высоты около 1000 метров, где были
около семи часов вечера субботы, разбили лагерь, организовали ужин, а во круг снег лежит: привет
Зима!
На стоянке проблемы с водой - или далеко вниз спускаться или далеко вверх до родника подниматься.
Ситуацию спас снег и огромное количество сушняка для дров.
Ужин, сон (да, летняя палатка, с поднятыми пологами оказалась уже не совсем для этого времени года).
Утром ранний подъем, завтрак и подъем на легке до вершины.
Подъем до плато занял около часа или полутора… Ещё на подъеме ясная погода сменилась туманом. На
плато, если бы не туры, было бы очень сложно ориентироваться. Хотя даже они не помогли в один момент
как и не помог GPS, зато спасли сфотографированная карта и компас :)
Ветренно… Холодно… “Горка” не продувается, это спасает, хотя длительные остановки чреваты.
Ярослава тем временем начинает подмерзать, отдаю ей свои перчатки, ибо теплее в них. На последнем
перешейке отдаю ей возвращающейся первой партии, как оказалось - правильно.
После последнего перешейка, рывок, ещё один… На последнем пожъеме встречаю спускающихся Лизу и
Леху, забираю у них термос с остатками чая. Тихо и мирно добираюсь до самой макушки… Уххххху!
Ветер такой, что даже мою тушку в 90 кг порывается положить к земле, видимость - метров 20, не больше.
В общем - зашибись и отлично :)
Посидели за каменной кладкой, перекусили, попили чая, я дождался замыкающих, сфотографировались и
тронулись в обратный путь.
Спустившись вниз ждал уже чай кофе сиг… ну вы поняли. Правда передохнуть почти не получилось - быстрые
сборы и обратный путь до автобуса…
Что-то он дался мне крайне тяжко, были мысли бросить всё и остаться ещё на одну ночевку… Но ничего
отделавшись шикарнейшими мозолями, в темноте при свете луны таки добрались до автобуса. Хотя остаться
ещё было бы более прикольно :)
Дома были около пяти утра понедельника, уставшие, но довольные.
В общем как-то так. Получилось довольно диванно, впечатлений не так много. По ссылкам ниже немного фото:
Уже решил было сам писать, но оказалось, что уже сделано:
http://debugmo.de/2009/04/bgrep-a-binary-grep/
Выкачиваем с git-hub:
git clone
https://github.com/tmbinc/bgrep.git
Строим:
gcc -o bgrep bgrep.c
Далее копируем bgrep куда нибудь, где она будет доступен при поиске в PATH (у меня это ~/bin) и пользуемся примерно так:
find . -name ‘*.bin’ | xargs bgrep FFFE003454
или так:
bgrep FFFE file.bin
Вывод на экран:
имя файла: смещение
Смещение - относительно начала файла в HEX виде. Далее mcview, biew или любой HEX редактор-просмотровщик в помощь.
Повторять весь текст не буду, авторство и так моё:
http://groups.google.com/group/archlinux-ru/browse_thread/thread/33c0d288bd05823d
Тут как реминдер
В Qt3 была чудная возможность в диалоге открытия интегрировать виджет в котором осуществлять предпросмотра содержимого файла, в частность делать предпросмотр изображений. В Qt4 такую возможность убрали. Да, можно приделать при помощи ItemDelegate кастомное отображение для иконок, и тем самым осуществлять предпросмотр, но не всегда это бывает удобным. Следующий вариант: писать свою реализацию класса для диалога открытия/сохранения. Я же решил попробовать хитрый способ…
Я никоим образом не претендую на правду в последней инстанции и не рекомендую относить данный метод к рекомендуемым практикам программирования, но как вариант решения с минимальными затратами он очень хорошо себя показывает.
Итак смыл: наследовать свой класс от QFileDialog, в конструкторе при помощи findChild()
по имени искать контейнер в котором располагается виджеты для отображения иконок и быстрых ссылок, приводить его к нужному типу, создавать виджет для предпросмотра, добавлять его в контейнер, при смене файла обновлять содержимое.
Для того, что бы узнать какой контейнер используется (что бы произвести приведение типа) и его имя, нам потребуются исходники Qt, которые скачиваем с сайта Nokia:
http://qt.nokia.com, распаковываем, находим файл *qfiledialog.ui// и загружаем его в Qt Designer. После пары минут изучения находим, что контейнер это компонент типа QSplitter и имя у него - splitter
. Всё просто и лаконично.
Теперь создаём свой класс, наследуем его от QFileDialog
class MFileDialog : public QFileDialog
В теле класса обязательно ставим
Q_OBJECT
в секции private:
создаем прототип функции init()
- её будем вызвать из конструктора (если вы решитесь объявить их несколько), и указатель на экземпляр класса QLabel - его будем использовать для вывода миниатюры изображения:
private:
void init();
QLabel *_preview;
Да, я обычно использую для методов класса одну секцию private/public/etc
, а для переменных - другую. Так получается нагляднее.
Далее, сразу вспоминаем, что нам нужно обновлять предпросмотр при смене файла, для этого создадим слот - обработчик сигнала currentChanged(**QString**)
:
public slots:
void fileChanged(const QString &file);
Реализации методов init()
и fileChanged(**QString** &file)
в листинге ниже:
void MFileDialog::init()
{
_preview = 0;
// HACK: original file dialog in Qt4 does not have preview functinality
// Work well on 4.7.1
QSplitter *splitter = findChild<QSplitter*>("splitter");
if (splitter == 0)
{
return;
}
_preview = new QLabel();
QRect geomerty = _preview->geometry();
geomerty.setWidth(160); // Настройки геометрии, можно так же сделать что бы рамочка отображалась или что-то вроде
_preview->setGeometry(geomerty);
splitter->addWidget(_preview); // Собсвенно, добавляем наш виджет в контейнер
// подключаем обработчик сигнала currentChanged
connect(this, SIGNAL(currentChanged(QString)),
this, SLOT(fileChanged(QString)));
}
void MFileDialog::fileChanged(const QString &file)
{
if (_preview == 0)
{
return;
}
QPixmap pix(file);
if (pix.isNull())
{
_preview->setPixmap(QPixmap());
}
else
{
// Не зыбываем масштабировать изображение к размеру нашей области просмотра
QSize size = _preview->size();
pix = pix.scaled(size, Qt::KeepAspectRatio);
_preview->setPixmap(pix);
}
}
Не забываем в конструкторе вызвать init()
, а в деструктор поместить delete _preview
. И всё, примерно так это выглядит:
При этом, если даже не будет найдет разделитель с таким именем, диалог не поломается - просто не будет отображаться окошко предпросмотра.
Какие улучшения тут можно сделать? Я думаю как минимум такие:
- Установление ограничение на размер файла для которого будет автоматически делаться предпросмотр, ибо загрузка занимает время, а файлы могут быть оооочень большими (у меня, к примеру, есть такие которые не отрываются по причине нехватки памяти).
- Вместо QLabel использовать QToolButton и если файл слишком большой отрабатывать нажатие и делать принудительный предпросмотр, либо какие-то другие действия.
PS Кому нужны исходники, пишите на мыло.
Известно, что, без преувеличения, основа Qt это moc и их система метатипов. В базе метатипов зарегистрированы все простые C/C++ типы и все сложные Qt типы, часто этого бывает с головой достаточно для написания программ: при использовании QVariant и QSettings или при организации вызовов типа сигнал-слот…
Но бывает, что в качестве параметра сигнала нужно передавать свою структуру или класс, или преобразовывать свой тип в QVariant. Для этого нужно зарегистрировать свой тип перед первым использованием (можно в функции main()), примерно так:
qRegisterMetaType<PhotoFormat>("PhotoFormat");
После этого его можно использовать в качестве параметра в механизме сигнал-слот.
Следующим полезным шагом - приведение нашего типа к QVariant, для этого, в дополнение к предыдущему, в заголовочном файла где располагается объявление нашего типа (на самом деле - в любом месте, но так будет логичнее) нужно разместить такую конструкцию:
Q_DECLARE_METATYPE(PhotoFormat);
Всё, после этого можно использовать подобные конструкции:
QVariant var = qVariantFromValue(PhotoFotmat("Name", 23, 22));
PhotoFormat format = qVariantValue<PhotoFormat>(var);
Ну и последнее, сохранение и восстановление нашего класса при помощи QSettings. Для этого нужно, для начала, зарегистрировать потоковые операторы:
qRegisterMetaTypeStreamOperators<PhotoFormat>("PhotoFormat");
Далее, обычно в заголовочном файле, где объявлен класс, объявляются операторы <<
и >>
:
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, const PhotoFormat &obj);
QDataStream &operator>>(QDataStream &in, PhotoFormat &obj);
Обращаю внимание - за пределами class {};
А реализация примерно такая:
QDataStream & operator <<(QDataStream &out, const PhotoFormat &obj)
{
QString name = obj.getFormatName();
QSizeF size = obj.getSize();
qreal dst1 = obj.getTopPateDistance();
qreal dst2 = obj.getNoseChinDistance();
out << name << size << dst1 << dst2;
return out;
}
QDataStream & operator >>(QDataStream &in, PhotoFormat &obj)
{
QString name;
QSizeF size;
qreal dst1;
qreal dst2;
in >> name >> size >> dst1 >> dst2;
obj.setFormanName(name);
obj.setSize(size);
obj.setTopPateDistance(dst1);
obj.setNoseChinDistance(dst2);
return in;
}
По сути, сериализация класса. Более подробная информация - на странице справки по классу QMetaType, и можно глянуть тут:
http://www.crossplatform.ru/?q=node/281
Делал тут небольшую работку, писал программку, которая позволяла таскать линии по холсту и формировать по его данным потом xml файл в заданном формате, который потом превращался в уровень для игры. Заказчик просил ObjectivC и целевая платформа Mac OS X, на мой вопрос о критичности ObjectvC ответил - не суть, предложил написать на Qt4, тем самым покроем, одним махом, три платформы: Linux/Windows/Mac, но будет нуанс - я только примерно знаю как собирать под Mac, в общем, подумав - согласились.
Работу, естественно, я делал под Linux, проверил сборку для Windows (опять таки - кросскомпиляция). Показал результаты (сборку под Win32 и скапченый видеоролик работы в Linux), заказчику понравилось, дальше пошла очередь запуска на Mac OS X…
Первым делом был скачан Qt SDK 2010.05 - бронебойно, но зато всё сразу есть. Собрать получилось без проблем (были ворнинги у линковщика на лишние пути, указанные через атрибут -L, которые реально не существуют, но тут камень в огород создателям SDK). А вот дальше встал вопрос - а как запускать приложение на машинах где нет Qt4? Под windows/linux, в случае распространения бинарников, можно просто положить необходимые dll/so рядом и исполняемым файлов, но в Mac OS X они распространяются в виде бандла (директория с определённой структурой и суффиксом .app). Так вот, что бы собрать всё нужные библиотеки в бандл, разработчики Qt сделали утилиту macdeployqt, которую, после сборки, достаточно натравить на полученное приложение так:
macdeployqt helloworld.app
Тут человек с ником Ayoy, тоже озадачивался подобными вопросами, и рассмотрел более подробно. Так же, он столкнулся с тем, что если используются библиотеки/фреймворки которые используют Qt, после обработки macdeployqt они будут продолжать ссылаться на системные, а не те, что в бандле. Что бы это исправить он написал скрипт на перл, которые позволяет это исправлять:
http://gist.github.com/109674
Чуть позже поставлю в виртуалку Mac OS X, посмотрю, может на будущее буду сам делать бандлы, а ещё заинтересовала кросс-компиляция для макоси :)
Замечание 1: Qt Creator (одна из последних git сборок)
При включенном отображении Outline в левой панели, при работе появляются значительные тормоза даже на небольших проектах (при моих 1024Мб RAM и Atom 1.6Гц). Решение: выбрать другой режим, тем более что в значительный промежуток времени эта панель вообще не нужна (убирается и вновь показывается при помощи Alt-0), да и есть мощный инструмент Locate (Ctrl-K)
Замечание 2: sshfs и не уходим в sleep
Я активно пользуюсь sshfs для подключения удалённых ресурсов, удобно, быстро, не нужно дополнительных плясок. Недавно стал наблюдать, что система при каких-то условиях перестала засыпать на нетбуке. Опытным путем выяснилось условие: ресурс, примонтированный при помощи sshfs, был отлючен с использованием опции lazy у fusermount (иначе ругался на Resource busy). При этом продолжал висеть процесс sshfs, его убийство после, опять позволяло уводить систему в sleep.
Вышла версия 0.5.0 программы Crowns для построения проекций крон деревьев. Скачать можно
тут
В этой версии, основные изменения, касающиеся функционала в целом:
- Добавлена возможность удалять подложку из проекта.
- Добавлена возможность экспорта параметров крон деревьев в формат, пригодный для обработки в математических программах типа Octave (100% проверено), Scilab (проверено частично), Mathlab (теоретически должно работать). Т.к. проекции теперь строятся при помощи кривых Безье, то при экспорта с точностью 0.1 выдаются и промежуточные точки для построения полной проекции, теоретически, после обработки данные будут пригодны для загрузки в GIS.
- Исправлена ошибка, при которой подложка не удалялась при открытии проекта без оной или создании нового проекта.
- Исправлена ошибка, при которой случайное нажатие клавиши Esc приводило к закрытию окна программы.
Другие изменения, касающиеся технических аспектов разработки:
- Исправлены вспомогательный скрипты для отстройки и паковки win32 версии из среды Linux.
- Был осуществлен переход на систему сборки CMake.
- Исправлено не критическое поведение с float типами при сохранении проекта: значения сохранялись как @Variant(..).
Полный список изменений:
ChageLog
На правах мемориза.
Тут лежит полная и последняя:
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/ в различных форматах, берём то, что нужно, а в системе пользуемся
инфо
А здесь полезная информация от гентоводов:
http://en.gentoo-wiki.com/wiki/Safe_Cflags - безопасные флаги оптимизация для различных процессоров (далее по тексту - ссылки)
Многим знакомо цветовое пространство RGB (Red/Green/Blue), мне потребовалось же работать с входными данными пространства YUV, которое широко используется в семействе кодеков MPEG.
Потребовалось тут собрать для C++Builder DLL, наткнулся походу на такой мануал:
http://bcbjournal.org/articles/vol4/0012/Using_Visual_C_DLLs_with_CBuilder.htm
В мемориз, хотя, надеюсь, оно мне никогда не пригодится, собирать под винду, это ужас…
Полезная ссылка:
http://my.opera.com/Lex1/blog/flashblock-for-opera-9/
даны различные рецепты, в том числе очень удобный для Opera 10.5+: просто включить опцию EnableOnDemandPlugin, для чего нужно открыть настройки: opera:config#UserPrefs|EnableOnDemandPlugin, опция автоматически добавится, и можно её включить. Да, это будет работать для любых плагинов.
Сама новость на OpenNet:
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=27979
Рабочий эксплоит:
http://sota.gen.nz/compat2/robert_you_suck.c
PS рабочий, в смысле, что у меня сработал отлично :)
А в нем и моя очередная статья “QLandKarte GT как замена OziExplorer в GNU/Linux” (название откорректировано редактором, но не суть). Рассматривается вопрос использования данных, подготовленных для использования в OziExplorer (или созданных ими), коих на просторах интернетов премножество, в среде Linux, на примере QLandKarte GT.
Скачать:
http://osa.samag.ru/get/OpenSource068.zip